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Juego de la sandía: cómo se juega a Squish Merge
Dos bolas con el mismo número se fusionan en una con el número doble. Las bolas son blandas: se aplastan donde se tocan.
22 MB, se descargan al pulsar Jugar
Abrir en su propia página (22 MB, carga al abrirla)
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Si te gusta el juego de la sandía y quieres uno parecido para clase o para la sala de estudio, Squish Merge es un puzle de fusión del mismo estilo, con bolas numeradas y sin frutas. Es gratis, no pide cuenta y se entiende en un minuto. Abajo están las reglas y cómo suele ser una primera partida.
Las bolas que lanzas llevan un número del 1 al 64; los mayores se desbloquean al fusionar. Un número mayor solo se consigue fusionando.
Qué necesitas para empezar
Nada. No hay cuenta, no hay que instalar nada y no salta ninguna ventana mientras juegas.
El juego se descarga al pulsar Jugar. También puedes abrirlo en su propia página, donde empieza a cargar enseguida.
Cómo funciona el juego
Las bolas que esperan su turno están en fila, arriba del tarro. Mantén pulsada una, tira hacia abajo para apuntar y suéltala para lanzarla. Si cambias de idea, arrástrala de vuelta y no se lanza. Dos bolas con el mismo número se fusionan en una con el número doble: 2 y 2 hacen 4.
Solo te tocan el 1, el 2, el 4, el 8, el 16, el 32 y el 64. Los números mayores, como el 128 o el 256, solo salen de fusionar, así que siempre los has construido tú.
Los números nuevos se van desbloqueando. La partida empieza solo con el 1; el 2 entra entre las bolas que recibes cuando lo has hecho una vez, el 4 a las tres veces, el 8 a las seis, el 16 a las diez, el 32 a las quince y el 64 a las veintiuna. Las bolas son blandas: al apretarse cambian de forma y empujan a las vecinas, por eso un montón nunca queda del todo ordenado.
Cada lado del tarro tiene una placa verde. Cuando el montón empuja una hasta el fondo, esa placa está llena, y sigue contando como llena 0,5 segundos después de que el montón la suelte. La partida termina cuando las dos placas están llenas a la vez; con una sola, sigue. No hay cuenta atrás, y al acabar puedes empezar otra enseguida.
Una primera partida: pulsas Jugar y, cuando termina de cargar, ves una fila de bolas arriba. Al principio son todas 1, así que apunta dos juntas y se funden en un 2. Cada fusión suma puntos. Pronto aparecen bolas más grandes y el montón mezcla pequeñas y grandes.
En algún momento te quedarás con una bola sin pareja. No pasa nada: nadie te mete prisa. Mira la fila, mira el montón y elige el lanzamiento que prepare la siguiente fusión. Tarde o temprano el montón crecerá y apretará los lados; cuando llene las dos placas a la vez, la partida se acaba y puedes intentar llegar más lejos.
Se juega igual en móvil y en ordenador: pulsas una bola con el dedo o con el ratón, tiras hacia abajo y sueltas. En el móvil, gira la pantalla para ver el tarro entero y la fila de bolas. En la página que solo tiene el juego hay además un botón de pantalla completa.
Si no se abre
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Si el sitio se abre pero el juego no arranca, puede que la descarga se haya cortado. Revisa la conexión y vuelve a pulsar Jugar.
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El mismo juego para jugar en el cole: juego de la sandía en el cole.
Preguntas rápidas sobre Squish Merge
¿Hay frutas en el juego?
No. Las bolas llevan números: 1, 2, 4, 8 y así sucesivamente. Dos bolas con el mismo número se fusionan en una con el número doble; si los números son distintos, no pasa nada y se quedan apretadas una contra otra.
¿Cuánto pesa el juego?
El tamaño está junto al botón Jugar, y no se descarga nada hasta que pulsas Jugar. También puedes abrirlo en su propia página.
¿Se puede jugar a pantalla completa?
Sí, en la página del juego, que tiene un botón de pantalla completa.